4 de maio de 2009
Background do Kael
Kael Mensha-Kaine, Devkarin Rogue do Orzhov Syndicate
Kael é um jovem Devkarin dos Orzhov. Nasceu numa família - os Tarkov - cujo poder e prestígio há muito se esfumou. Determinado a suceder, abandonou a família e tornou-se um membro livre. Tomou o nome Mensha-Kaine, que significa mmais ou menos - Mãos de Kaine, o fundador original da sua família que estaria sem dúvida enojado com o actual estado das coisas caso ainda vivesse.
Embora a sua decisão tenho sido aprovada pelo Concelho e muitos nos Orzhov esperem grandes coisas de Kael, os Tarkov não viram a sua traição nada bem e têm como objectivo eliminá-lo.
Kael tem como objectivo a médio prazo tornar-se um Rogue Scion, elementos de grande poder e riqueza dentro dos Orzhov mas sem uma família estabelecida. Só depois disso poderá começar a trabalhar para o seu grande objectivo - estabelecer o nome Mensha-Kaine como uma família de pleno direito no seio da sua guilda.
Actualmente, Kael vagueia por Ravnica sempre a acumular dinheiro, favores, prestígio... qualquer coisa que o ajude a chegar aos seus objectivos. Ao mesmo tempo, tenta evitar os ataques da sua antiga família e procura maneiras de cair nas boas graças dos seus superiores...
1 de maio de 2009
Background Leynad
Leynad vem de uma família abastada, mas intrigas familiares mantem-no longe de casa. O seu último nome é mantido secreto, pois há muitas gerações atrás que a família dele se anda a esconder dos Orzhov. A família pertencia a Guild of Deals mas por motivos que os pais de Leynad sempre fizeram questão de não contar, a família afastou-se dos Orzhov, mantendo uma grande parte da sua fortuna, o que geralmente não acontece nestas situações.
Depois de ter completado os seus estudos na academia privada de Master Lokard, Leynad volta a casa para se tornar a cabeça da família, um ano depois de os pais terem morrido em circunstancias misteriosas. Durante esse breve tempo o seu irmão Nyril gere a fortuna da família.
Nyril sempre se mostrou um irmão muito preocupado com Leynad e chegou mesmo a apresentar a mulher que um dia iria ser sua noiva, a bela Deyla. Pouco tempo depois de Leynad anunciar o seu noivado com Deyla ela é envenenada com um misterioso veneno de origem desconhecida e sem cura aparente. Visto ele ter conhecimentos à cerca de magia e ter à sua disposição uma vasta biblioteca de família e alguns documentos unicos na Cidade das Guildas, descobre a possível existencia de um artefacto cujos poderes mágicos poderiam amplificar as magias de curas mais basicas, talvez fosse a unica hipotese para salvar Deyla.
Com isto descoberto, ele ouve rumores de um investigador privado, com o "talento" de se meter onde raramente é devido, mas que se mostra muito destemido e nunca recusa um trabalho. Leynad parte a procura do detective, preparado para o contratar e juntos encontrarem o tal artefacto que salvará a sua noiva.
Sobre o novo sistema de XP
Não é obrigatório, mas sim recomendado, que todos adaptem os seus personagens para o novo sistema de XP. Para facilitar a transição, está disponível para download o Ravnica XP Builder.xlsx
Em caso de duvidas ou bugs(que provavelmente vão encontrar...) enviem-me um email a explicar, obrigado.
P.S. : Acho que encontrei uma formula equilibrada para os Caps, fica disponível para download o XP & Caps Table para ajudar a actualizar as personagens.
Correção
Enganei-me na distribuição dos Jogadores, afinal eu sou responsável dos personagens do Cristiano, Luís e Vitor. O Martinho fica com o Márcio, Tiago e Jorge.