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3 de julho de 2009

Final Review

Ola heróis de Ravnica, estamos a terminar as nossas aventuras e queria deixar aqui a minha  ultima analise deste Classless Concept na Cidade das Guildas.

Primeiro quero agradecer a paciência demonstrada pelos meus jogadores para me aturar, eu sei que as vezes não é fácil. Eu tenho agora dois anos de experiência como DM, o que não é praticamente nada. Ainda assim este segundo ano de DMing aprendi muito. Tenho agora consciência que nem toda a gente se diverte com o mesmo nos jogos de Roleplay. Como DM é bastante complicado criar uma campanha onde toda a gente esteja sempre a divertir-se a 100%.

Sobre Classless Concept, acredito mesmo neste sistema, apesar de faltar um pouco de regras solidas, acho bastante divertido. Deixa imenso espaço a criatividade dos jogadores para poderem explorar os seus conceitos. No entanto, muito daquilo que eu vejo no classless não é exactamente o que todos os jogadores vêem. É verdade que neste sistema, tornar-se um super herói épico é muito mais complicado e os valores numéricos são muito menores do que nos outros jogos do género. Eu nunca vi isso como um ponto mau, mas compreendo agora que outros achem isso. Este verão vou fazer os possíveis para refinar o Classless Concept, o mais importante é conseguir desenhar uma sistema de experiência justo e que seja suficientemente simples de usar.

Aproveito para dizer que independentemente da evolução deste sistema, eu não me vou afastar de certas guidelines básicas que fizeram parte da sua criação. Reconheço que pode não ser divertido para todos, aproveito também para lhes dizer que juntamente com a revisão do sistema, vou escrever uma introdução que explica o que se pretende com este sistema e o que os jogadores podem ou não esperar. Espero que os meus jogadores estejam em acordo com isso, caso não estejam, então Classless Concept não é o jogo adequado para eles. Eu não quero jogadores contrariados, se voltar a fazer uma campanha com este sistema, os jogadores terão de perceber que todas as decisões tomadas pelo DM são a favor da diversão de todo o grupo.

Quanto ao Setting de Ravnica não tenho queixas a fazer, acho que foi bem conseguido e eu achei bastante divertido. No entanto, sinto saudades de um setting mais típico, com Reinados, Impérios, Religiões, e as cenas habituais de settings de fantasia medieval.

Depois de fazer a revisão das regras de Classless Concept vou por as mão na massa para criar um setting, já tenho umas ideias. Provavelmente irei usar o sistema Classless, espero ter jogadores interessados, até la, passem umas boas ferias e boa sorte para os que tiverem exames(DM incluído)...

P.S.: Quando puder vou postar as guidelines da criação de Classless Concept...


1 de maio de 2009

Sobre o novo sistema de XP

Não é obrigatório, mas sim recomendado, que todos adaptem os seus personagens para o novo sistema de XP. Para facilitar a transição, está disponível para download o Ravnica XP Builder.xlsx

Em caso de duvidas ou bugs(que provavelmente vão encontrar...) enviem-me um email a explicar, obrigado.

P.S. : Acho que encontrei uma formula equilibrada para os Caps, fica disponível para download o XP & Caps Table para ajudar a actualizar as personagens.

Correção

Enganei-me na distribuição dos Jogadores, afinal eu sou responsável dos personagens do Cristiano, Luís e Vitor. O Martinho fica com o Márcio, Tiago e Jorge.

26 de abril de 2009

Novo sistema de XP

Ficou decidido um novo sistema de XP, que vou agora passar a explicar.

Primeiro, cada DM é responsavel por 3 jogadores, em caso de duvida sobre habilidades da sua personagem, devem dirigir-se ao seu DM.

Eu sou responsavel das personagens do Luís, Marcio e Vitor. O Martinho fica com as personagens do Tiago, Jorge e Cristiano.

Este sistema, também provoca alterações directas nas Source of Powers e na escolha da guilda.

Agora no momento de criação da personagem, é possível escolher a Guilda, para aqueles que não o poderam fazer e não tem guilda, se estiverem interessados em integrar uma, falem com o seu respectivo DM e algo se a de arranjar.

Agora as Source of Powers são: Offensive, Defensive, Skill, Magic e Guild.

Cada jogador escolhe 3 Source of Power, com uma excepção, quem tem guilda escolhe 2 e fica com Guild automaticamente escolhido(Guild só pode ser escolhido para personagens que integrem uma guilda). Após escolher as Source of Power é necessario atribuir prioridades, isto é, ordenem as SoP da mais importante para a menos importante consoante aquilo que encaixa melhor no vosso conceito. Para quem tem Guild, esta fica automaticamente como a menos prioritaria.

De 3 em 3 sessões, são atribuidos pontos de XP, estes são de acordo com as prioridades das SoP. A prioridade mais alta recebe 3, a do meio 2 e a ultima recebe 1.

Agora os pontos podem ser utilizados para melhorar os seguintes aspectos da personagem:

Offensive:

  • Strength Attack, custa 1 e melhora os ataques que usam Strength em 1.
  • Dexterity Attack, custa 1 e melhora os ataques que usam Dexterity em 1.
  • Damage, custa 2 e aumenta o dano de todas as armas em 1.
  • Weapon Expertise, custa 1 e melhora o attack e dano com uma arma especifica em 1, mas cada personagem só pode ter uma Weapon Expertise por arma.

Defensive:

  • Saves, custa 1 e melhora todos os saves em 1.
  • Hit Points, custa 2 e aumenta os HPs em 1.
  • Defensive Options, custa 1 e aumenta em 1 a defesa de uma opção defensiva(Dodge, Block ou Parry)

Magic:

  • New Spell, custa 2 e a personagem aprende um spell novo.
  • Strain Limit, custa 1 e aumenta a Strain Limit em 1.
  • Magic Ability, custa 2 e a personagem aprende uma habilidade relacionada com a magia.(Spell focus, Color afinity e cenas do genero)

Skill: 1 ponto aumenta em 1 uma skill. Mas quando a personagem é criada e recebe os seus primeiros pontos de skill, estes podem ser usados para treinar skills.

Guild: As habilidades variam bastante de guilda para guilda, por isso, DM e Jogador vão ter de trabalhar em conjunto para atribuir habilidades que encaixem tanto na guilda com no conceito da personagem.

Outra coisa importante neste sistema de é o Cap. O Cap é o numero de pontos maximos que podem ter investidos num unico aspecto. Para já ainda não encontrei uma formula adequada para colocar Caps, por isso, o DM é que deve colocar Caps nas personagens que é responsavel.

Os concept points desapareceram, mas isso não quer dizer que cada personagem não tem habilidades proprias. As Concept Features, são atribuidas no momento da criação da personagem e dependendo de como correr esta experiencia com o novo sistema de XP, poderei ou não dar um Concept Point, de X em X sessões.

Se tiverem duvidas, falem com o vosso DM, só para esclarecer à proxima sessão será a número 11 e após a sessão seguinte serão atribuidos os primeiros pontos de XP com este sistema.

Lembrem-se que este sistema está a experiencia, espero que não sejam necessarias muitas alterações, mas só testando é que podemos verificar isso.

Estou disposto a debater certos aspectos deste sistema e a inserir alterações baseadas nas vossas opiniões. Mas tudo se deve resolver com calma, todos tem direito a comunicar aquilo que acham, mas se esta for expressa de forma violenta, eu abandonarei imediatamente este projecto.

21 de abril de 2009

Terminando a "Feud"

Ok pessoal, acho que é melhor terminar esta estupida feud por aqui. Tendo consciencia que eu proprio fui responsavel por ela. Eis o que eu proponho, as 18h de hoje, se o pessoal estiver todo disponivel, reunimos-nos na casa do Tiago, para fazer uma revisão global dos personagens. Proponho que cada DM fique unicamente responsavel por 3 jogadores. Cada jogador, relembra ao DM aquilo que o seu conceito pretente implementar. Depois tenta-se chegar a um certo equilibrio. 

Não estou a sugerir que se tirem coisas aos jogadores, mas sim que se adaptem para ficar proximas do conceito, mas tambem dentro das guidelines do Classless. Depois podemos todos discutir alterações no sistema de XP, que admito ser uma boa ideia mas que fora pessimamente implementada.

Agradeço desde ja o vosso tempo e disponibilidade, espero que possam aparecer. Se a hora não der jeito mandem-me uma mensagem e eu vejo o que se pode fazer.

19 de abril de 2009

Classless Ravnica, após 9 sessões.

Após nove sessões de Classless queria deixar aqui a minha opinião, nem tanto uma opinião, mas sim um desabafo. Quando o Martinho me falou dos Concept Classless, pela primeira vez, eu pensei, "humm.. ideia interessante e fixe, mas como raio é que o DM vai abjudicar isso?". Eu nessa altura ainda era apenas jogador, e não tinha nenhuma experiencia de DMing... (ainda hoje não tenho muita...).

Quando decidi criar uma campanha classless, ja tinha alguma experiencia em analisar aquilo que é Overpowered, o que acontecia montes de vezes em D&D 3.5, aquilo que o Martinho tinha escrito sobre classless parecia resolver isso. Não havia um trilhão de opções por ronda, mas o combate continuava muito interessante. Quando fizemos os testes, isso tinha ficado provado, o combate era muito mais movimentado que em D&D e a party tinha mesmo de agir como uma... pois tinham acabado os One Men Army. No inicio todos os PCs tinham aquilo que pretendiam com a personagem, e então pensei que não ia ser assim tão dificil arbitrar o desenvolvimento de cada uma. Mas recentemente, tem me parecido uma tarefa impossivel, pois desculpem mas tenho de ser franco convosco, no inicio voces tinham efectivamente conceitos, agora quase todos voces vem o vosso conceito como um conjunto de numeros, e a cada sessão que passa voces queram mais numeros e ouço criticas quando tento repor algum equilibrio. O equilibrio que Classless Concepts era suposto introduzir.

Agora que os voces tem acesso aos meus concept ja sabem aquilo que eu pretentia que os personagens de classless fossem. Eu desisto, eu não volto a analisar as vossas habilidades e a pensar como torna-las equilibradas, se o Martinho quiser faze-lo, optimo, senão por mim até podem tem 10000 HP e 200 de Attack bonus. A unica coisa que vou fazer é a medida que os vossos personagens crescem em poder, os monstros irão ficar mais fracos... até que voces se fartem de bater em ceguinhos.

17 de abril de 2009

Mapa dos Burial Grounds


O Jorge sugeriu colocar o mapa  no blog... aqui esta ele.

No ponto 5 fica o tunel que leva a sala onde estava o artefacto.

9 de abril de 2009

Sessão Pós-Pascoa

Ola herois de Ravnica, é so para avisar que a proxima sessão será na quarta-feira 15/03/2009 por volta das 21h na casa do Luís.

Fiquem bem, boa pascoa.

P.S. : Não se esqueçam de distribuir a experiencia, se tiverem duvidas, ou se quiserem que eu aprove novas abilidades, enviem-me um mail detalhado com aquilo que pretendem.

19 de março de 2009

Mais um ponto de vista

Bem, parece que a ideia de um jogador escrever sobre as aventuras do grupo no ponto de vista do seu personagem pegou! Por mim quantos mais melhor, o Jorge também vai contribuir para o blog com uns insights de Mifrim. Eu gosto de ver os jogadores a fazer este tipo de coisas, pois demonstra um certo respeito pelo imenso trabalho que os DMs tem em fazer de Ravnica um RPG de PNP e não um diablo-like hack & slash... Obrigado pessoal, e não se esqueçam de ir postando.

10 de março de 2009

Delegar Responsabilidades

Bem, afinal quem vai narrar os acontecimentos vai ser o Tiago, mas do ponto de vista do personagem dele. Assim evita que o DM revele informação que os jogadores não tenham apanhado.

Se outros jogadores quiserem fazer o mesmo não há problema, quantos mais melhor...

6 de março de 2009

Welcome to Ravnica

Já começou! Terças e Quintas das 21h às 00h vamos dar vida à Cidade das Guildas.

Na primeira sessão os jogadores ultrapassaram as minhas expectativas. Estavam in character, encaixaram todos na história, e conseguimos sair de lá com uma party a sério. Eu não estava mesmo habituado a isso.

Na segunda sessão entraram todos a dormir, mas depois lá foram espevitando. Quando estiver com mais paciência, eu vou ver se narro os acontecimentos do grupo.