3 de julho de 2009

Final Review

Ola heróis de Ravnica, estamos a terminar as nossas aventuras e queria deixar aqui a minha  ultima analise deste Classless Concept na Cidade das Guildas.

Primeiro quero agradecer a paciência demonstrada pelos meus jogadores para me aturar, eu sei que as vezes não é fácil. Eu tenho agora dois anos de experiência como DM, o que não é praticamente nada. Ainda assim este segundo ano de DMing aprendi muito. Tenho agora consciência que nem toda a gente se diverte com o mesmo nos jogos de Roleplay. Como DM é bastante complicado criar uma campanha onde toda a gente esteja sempre a divertir-se a 100%.

Sobre Classless Concept, acredito mesmo neste sistema, apesar de faltar um pouco de regras solidas, acho bastante divertido. Deixa imenso espaço a criatividade dos jogadores para poderem explorar os seus conceitos. No entanto, muito daquilo que eu vejo no classless não é exactamente o que todos os jogadores vêem. É verdade que neste sistema, tornar-se um super herói épico é muito mais complicado e os valores numéricos são muito menores do que nos outros jogos do género. Eu nunca vi isso como um ponto mau, mas compreendo agora que outros achem isso. Este verão vou fazer os possíveis para refinar o Classless Concept, o mais importante é conseguir desenhar uma sistema de experiência justo e que seja suficientemente simples de usar.

Aproveito para dizer que independentemente da evolução deste sistema, eu não me vou afastar de certas guidelines básicas que fizeram parte da sua criação. Reconheço que pode não ser divertido para todos, aproveito também para lhes dizer que juntamente com a revisão do sistema, vou escrever uma introdução que explica o que se pretende com este sistema e o que os jogadores podem ou não esperar. Espero que os meus jogadores estejam em acordo com isso, caso não estejam, então Classless Concept não é o jogo adequado para eles. Eu não quero jogadores contrariados, se voltar a fazer uma campanha com este sistema, os jogadores terão de perceber que todas as decisões tomadas pelo DM são a favor da diversão de todo o grupo.

Quanto ao Setting de Ravnica não tenho queixas a fazer, acho que foi bem conseguido e eu achei bastante divertido. No entanto, sinto saudades de um setting mais típico, com Reinados, Impérios, Religiões, e as cenas habituais de settings de fantasia medieval.

Depois de fazer a revisão das regras de Classless Concept vou por as mão na massa para criar um setting, já tenho umas ideias. Provavelmente irei usar o sistema Classless, espero ter jogadores interessados, até la, passem umas boas ferias e boa sorte para os que tiverem exames(DM incluído)...

P.S.: Quando puder vou postar as guidelines da criação de Classless Concept...


4 de maio de 2009

Background do Kael

[2º personagem a bombar. Até quantos irei?]

Kael Mensha-Kaine, Devkarin Rogue do Orzhov Syndicate

Kael é um jovem Devkarin dos Orzhov. Nasceu numa família - os Tarkov - cujo poder e prestígio há muito se esfumou. Determinado a suceder, abandonou a família e tornou-se um membro livre. Tomou o nome Mensha-Kaine, que significa mmais ou menos - Mãos de Kaine, o fundador original da sua família que estaria sem dúvida enojado com o actual estado das coisas caso ainda vivesse.

Embora a sua decisão tenho sido aprovada pelo Concelho e muitos nos Orzhov esperem grandes coisas de Kael, os Tarkov não viram a sua traição nada bem e têm como objectivo eliminá-lo.

Kael tem como objectivo a médio prazo tornar-se um Rogue Scion, elementos de grande poder e riqueza dentro dos Orzhov mas sem uma família estabelecida. Só depois disso poderá começar a trabalhar para o seu grande objectivo - estabelecer o nome Mensha-Kaine como uma família de pleno direito no seio da sua guilda.

Actualmente, Kael vagueia por Ravnica sempre a acumular dinheiro, favores, prestígio... qualquer coisa que o ajude a chegar aos seus objectivos. Ao mesmo tempo, tenta evitar os ataques da sua antiga família e procura maneiras de cair nas boas graças dos seus superiores...

1 de maio de 2009

Background Leynad

Leynad vem de uma família abastada, mas intrigas familiares mantem-no longe de casa. O seu último nome é mantido secreto, pois há muitas gerações atrás que a família dele se anda a esconder dos Orzhov. A família pertencia a Guild of Deals mas por motivos que os pais de Leynad sempre fizeram questão de não contar, a família afastou-se dos Orzhov, mantendo uma grande parte da sua fortuna, o que geralmente não acontece nestas situações.

Depois de ter completado os seus estudos na academia privada de Master Lokard, Leynad volta a casa para se tornar a cabeça da família, um ano depois de os pais terem morrido em circunstancias misteriosas. Durante esse breve tempo o seu irmão Nyril gere a fortuna da família.

Nyril sempre se mostrou um irmão muito preocupado com Leynad e chegou mesmo a apresentar a mulher que um dia iria ser sua noiva, a bela Deyla. Pouco tempo depois de Leynad anunciar o seu noivado com Deyla ela é envenenada com um misterioso veneno de origem desconhecida e sem cura aparente. Visto ele ter conhecimentos à cerca de magia e ter à sua disposição uma vasta biblioteca de família e alguns documentos unicos na Cidade das Guildas, descobre a possível existencia de um artefacto cujos poderes mágicos poderiam amplificar as magias de curas mais basicas, talvez fosse a unica hipotese para salvar Deyla.

Com isto descoberto, ele ouve rumores de um investigador privado, com o "talento" de se meter onde raramente é devido, mas que se mostra muito destemido e nunca recusa um trabalho. Leynad parte a procura do detective, preparado para o contratar e juntos encontrarem o tal artefacto que salvará a sua noiva.

Sobre o novo sistema de XP

Não é obrigatório, mas sim recomendado, que todos adaptem os seus personagens para o novo sistema de XP. Para facilitar a transição, está disponível para download o Ravnica XP Builder.xlsx

Em caso de duvidas ou bugs(que provavelmente vão encontrar...) enviem-me um email a explicar, obrigado.

P.S. : Acho que encontrei uma formula equilibrada para os Caps, fica disponível para download o XP & Caps Table para ajudar a actualizar as personagens.

Correção

Enganei-me na distribuição dos Jogadores, afinal eu sou responsável dos personagens do Cristiano, Luís e Vitor. O Martinho fica com o Márcio, Tiago e Jorge.

26 de abril de 2009

Novo sistema de XP

Ficou decidido um novo sistema de XP, que vou agora passar a explicar.

Primeiro, cada DM é responsavel por 3 jogadores, em caso de duvida sobre habilidades da sua personagem, devem dirigir-se ao seu DM.

Eu sou responsavel das personagens do Luís, Marcio e Vitor. O Martinho fica com as personagens do Tiago, Jorge e Cristiano.

Este sistema, também provoca alterações directas nas Source of Powers e na escolha da guilda.

Agora no momento de criação da personagem, é possível escolher a Guilda, para aqueles que não o poderam fazer e não tem guilda, se estiverem interessados em integrar uma, falem com o seu respectivo DM e algo se a de arranjar.

Agora as Source of Powers são: Offensive, Defensive, Skill, Magic e Guild.

Cada jogador escolhe 3 Source of Power, com uma excepção, quem tem guilda escolhe 2 e fica com Guild automaticamente escolhido(Guild só pode ser escolhido para personagens que integrem uma guilda). Após escolher as Source of Power é necessario atribuir prioridades, isto é, ordenem as SoP da mais importante para a menos importante consoante aquilo que encaixa melhor no vosso conceito. Para quem tem Guild, esta fica automaticamente como a menos prioritaria.

De 3 em 3 sessões, são atribuidos pontos de XP, estes são de acordo com as prioridades das SoP. A prioridade mais alta recebe 3, a do meio 2 e a ultima recebe 1.

Agora os pontos podem ser utilizados para melhorar os seguintes aspectos da personagem:

Offensive:

  • Strength Attack, custa 1 e melhora os ataques que usam Strength em 1.
  • Dexterity Attack, custa 1 e melhora os ataques que usam Dexterity em 1.
  • Damage, custa 2 e aumenta o dano de todas as armas em 1.
  • Weapon Expertise, custa 1 e melhora o attack e dano com uma arma especifica em 1, mas cada personagem só pode ter uma Weapon Expertise por arma.

Defensive:

  • Saves, custa 1 e melhora todos os saves em 1.
  • Hit Points, custa 2 e aumenta os HPs em 1.
  • Defensive Options, custa 1 e aumenta em 1 a defesa de uma opção defensiva(Dodge, Block ou Parry)

Magic:

  • New Spell, custa 2 e a personagem aprende um spell novo.
  • Strain Limit, custa 1 e aumenta a Strain Limit em 1.
  • Magic Ability, custa 2 e a personagem aprende uma habilidade relacionada com a magia.(Spell focus, Color afinity e cenas do genero)

Skill: 1 ponto aumenta em 1 uma skill. Mas quando a personagem é criada e recebe os seus primeiros pontos de skill, estes podem ser usados para treinar skills.

Guild: As habilidades variam bastante de guilda para guilda, por isso, DM e Jogador vão ter de trabalhar em conjunto para atribuir habilidades que encaixem tanto na guilda com no conceito da personagem.

Outra coisa importante neste sistema de é o Cap. O Cap é o numero de pontos maximos que podem ter investidos num unico aspecto. Para já ainda não encontrei uma formula adequada para colocar Caps, por isso, o DM é que deve colocar Caps nas personagens que é responsavel.

Os concept points desapareceram, mas isso não quer dizer que cada personagem não tem habilidades proprias. As Concept Features, são atribuidas no momento da criação da personagem e dependendo de como correr esta experiencia com o novo sistema de XP, poderei ou não dar um Concept Point, de X em X sessões.

Se tiverem duvidas, falem com o vosso DM, só para esclarecer à proxima sessão será a número 11 e após a sessão seguinte serão atribuidos os primeiros pontos de XP com este sistema.

Lembrem-se que este sistema está a experiencia, espero que não sejam necessarias muitas alterações, mas só testando é que podemos verificar isso.

Estou disposto a debater certos aspectos deste sistema e a inserir alterações baseadas nas vossas opiniões. Mas tudo se deve resolver com calma, todos tem direito a comunicar aquilo que acham, mas se esta for expressa de forma violenta, eu abandonarei imediatamente este projecto.

21 de abril de 2009

Terminando a "Feud"

Ok pessoal, acho que é melhor terminar esta estupida feud por aqui. Tendo consciencia que eu proprio fui responsavel por ela. Eis o que eu proponho, as 18h de hoje, se o pessoal estiver todo disponivel, reunimos-nos na casa do Tiago, para fazer uma revisão global dos personagens. Proponho que cada DM fique unicamente responsavel por 3 jogadores. Cada jogador, relembra ao DM aquilo que o seu conceito pretente implementar. Depois tenta-se chegar a um certo equilibrio. 

Não estou a sugerir que se tirem coisas aos jogadores, mas sim que se adaptem para ficar proximas do conceito, mas tambem dentro das guidelines do Classless. Depois podemos todos discutir alterações no sistema de XP, que admito ser uma boa ideia mas que fora pessimamente implementada.

Agradeço desde ja o vosso tempo e disponibilidade, espero que possam aparecer. Se a hora não der jeito mandem-me uma mensagem e eu vejo o que se pode fazer.

19 de abril de 2009

Resposta ao Chris

Ia por isto num comentário mas como tava a ficar muito grande, vai antes aqui.

Antes de mais nada, queria dizer que acho o sistema classless que vocês fizeram bastante fixe e que os DMs têm feito um bom trabalho até agora.
 
Posto isto, acho que tás a ser um bocado injusto com a malta. Percebo que haja um bocado de frustração da tua parte mas as coisas não são como tás a dizer. Só posso falar pelas minhas cenas mas as coisas em que eu penso são cenas que tem a ver com bárbaro (deathless rage, power attacks, cleaves, etc...). Se saem um bocado fortes a mais, não me importo nada de as mudar (aliás, fui a primeiro a dizer que o GH tinha de mudar) desde que mudem pra cenas que eu continue a curtir. E algumas das sugestões que me fizeste, embora fixes, não vão muito ao encontro do que eu ando à procura (opções de combate fora da rage).Aquela história da strain foi um bocado parva mas eu pensava que strain era outra coisa. Já não tou nada virado prái.

Como já te disse, tou muito habituado a ser PowerGamer e como não tinha grandes pontos de comparação, tirava ideias de 3.5 mas agora vou ver se faço algo mais alinhado com as vossas ideias.
 Falando mais em termos gerais, penso que o problema principal (pelo menos para os melees) é que há pontos a mais e habilidades fixes a menos. Se olhares para 3.5 não há muitas classes melee com montes de ataques diferentes, é quase só ganhar bonus passivos, circunstanciais ou assim. A menos que se entre em cenas tipo poderes DD4 ou book of 9 swords, os melees estão um bocado reduzidos a fazer ataques por ronda. Enquanto que um caster pode fazer spells diferentes para situações diferentes, um melee vai sempre atacar. E aí fica difícil criar habilidades porque se forem melhores que o ataque "standard" são abusadas. Mas se não forem, não há incentivo para usá-las. Claro que pode fazer disarms, trips e assim mas isso não encaixa no meu personagem.

Penso que uma boa solução seria permitir aos chars que só têm um power source poderem usar estrelas como pontos normais em cenas da sua power source (offensive/defensive para melee e magic para MUs). Dava para evoluir os personagens sem estarmos sempre com estas "guerras". É que a nível de habilidades eu já tenho quase todas as que quero. Um bárbaro só faz 3 coisas em combate: charge, power attack e cleave. 

Para terminar, queria dizer que estes gajos estão bastante menos fortes que uns rapazes de 3.5 por isso as coisas até tão a ir bem. Não desistas ;)
 

Classless Ravnica, após 9 sessões.

Após nove sessões de Classless queria deixar aqui a minha opinião, nem tanto uma opinião, mas sim um desabafo. Quando o Martinho me falou dos Concept Classless, pela primeira vez, eu pensei, "humm.. ideia interessante e fixe, mas como raio é que o DM vai abjudicar isso?". Eu nessa altura ainda era apenas jogador, e não tinha nenhuma experiencia de DMing... (ainda hoje não tenho muita...).

Quando decidi criar uma campanha classless, ja tinha alguma experiencia em analisar aquilo que é Overpowered, o que acontecia montes de vezes em D&D 3.5, aquilo que o Martinho tinha escrito sobre classless parecia resolver isso. Não havia um trilhão de opções por ronda, mas o combate continuava muito interessante. Quando fizemos os testes, isso tinha ficado provado, o combate era muito mais movimentado que em D&D e a party tinha mesmo de agir como uma... pois tinham acabado os One Men Army. No inicio todos os PCs tinham aquilo que pretendiam com a personagem, e então pensei que não ia ser assim tão dificil arbitrar o desenvolvimento de cada uma. Mas recentemente, tem me parecido uma tarefa impossivel, pois desculpem mas tenho de ser franco convosco, no inicio voces tinham efectivamente conceitos, agora quase todos voces vem o vosso conceito como um conjunto de numeros, e a cada sessão que passa voces queram mais numeros e ouço criticas quando tento repor algum equilibrio. O equilibrio que Classless Concepts era suposto introduzir.

Agora que os voces tem acesso aos meus concept ja sabem aquilo que eu pretentia que os personagens de classless fossem. Eu desisto, eu não volto a analisar as vossas habilidades e a pensar como torna-las equilibradas, se o Martinho quiser faze-lo, optimo, senão por mim até podem tem 10000 HP e 200 de Attack bonus. A unica coisa que vou fazer é a medida que os vossos personagens crescem em poder, os monstros irão ficar mais fracos... até que voces se fartem de bater em ceguinhos.

18 de abril de 2009

Hunter

Source of Power: Martial Only

Trained by other hunters from childhood, the Hunter studied the weakness of a specific race.

Armor Proficiencies: Hide

XP Bonus:

  • +2 to Bow attack
  • +2 to Perception, Stealth, Nature and Heal
  • +1 to Dodge

Abilities:

Bulls eye: When using the Take Aim Offensive Action you can threaten a critical hit with a 18,19 or 20

Favored Enemy: Choose one of the following races:

  Humans, Elves, Goblin, Viashinho, Vedalken, Half-Humans, Ogres, Centaur, Dryads, Undead, Minotaur, Demon, Giants, Teratogens. Beasts, Faerie, Human.

You have a +2 bonus to attack and your bulls eye ability can also threaten a critical hit on a 17 against your favored enemy.

When using the retreat defensive option , if you successfully avoided the attack from your attacker you don't provoke attacks of opportunity from him when making a ranged attack.

17 de abril de 2009

Necromancer

Source of Power: Magic Only

One who has learned to draw power from the blood sacrifice and communion with death, the Necromancer uses black magic to cast curses and raise undead minions.

Armor Proficiencies: Leather

XP Bonus:

  • +1 Staves attack
  • +2 Will save
  • +2 Strain Limit
  • Arcana is trained

Abilities:

Blood Cast: Whenever you cast a black spell you may pay its strain cost with your own life force. For spells that cost 2 or less, the conversion factor is one, or two if the spell cost more that 2.

Blood Power: As a minor action, sacrifice two hit points and the next black spell you cast until the end of your turn deals an extra 1 point of damage to your target(s).

Steel Bones: Undead creatures you summon gain DR 3/bludgeoning.

Specialized Color: Black and any other color(the secondary color will help to create different strategies to play this concept)

Spellcasting Attribute: Any Mental(The chosen score can define the style of play)

Spells: 
Summon Carrion Feeder and the like.
Corruption fits like a glove.

Arcane Dervish

Source of Power: Martial and Magic

Bolstered by arcane powers, these warriors reap the benefits of multiple Enchantments. With a sharpened scythe, the Dervish can unleash a whirlwind of destruction.

Armor Proficiencies: Cloth

XP Bonus:

  • +1 Polearms attack
  • +1 Scythe attack
  • +2 Dodge defense

Abilities: 

Concentration: You can maintain enchantments more easily than others. You have a concentration pool equal to Spellcasting Attribute. You can maintain more than one enchantment that requires a minor action, for each enchantment maintained that way 1 point is deduced from the pool. The same is valid for enchantments that requires more that a minor action to maintain except as noted in the followed table:

Action - Cost(per enchantment maintained)
      Move - 2
Standard - 3

You can also extend the duration of the enchantment by 1 round using a minor action, this also taxes your pool using the same principles described above.

Touched by Magic: When casting an enchantment spell, roll d20, on a 20 you may cast another enchantment as an immediate action.

Specialized Color: Blue or White Recommended

Spellcasting Attribute: Wisdom or Charisma

Spells: Almost only Enchantments. Mostly ones that helps coping with the lack of defense and damage resistance.

Shieldlocker

Source of Power: Martial Only

The Shieldlocker is an expert using the Shield and forming formidable defences when teaming with other Shieldlockers. When the right moment comes, he charges at the enemy wielding its shield as a weapon.

Armor Proficiencies: Chain, Heavy Shield

XP Bonuses:

  • +2 Block defence
  • +2 Attack with Spears and Thrown Weapons
  • +2 to Shield Bash DC
  • +2 to Athletics and Endurance

Melee Abilities:

Shieldlock:

  • Simple: Using a Standard Action, you position yourself in a fully defensive stance. The shield grant partial cover(20%) and a +2 bonus to your Block defence. This last until the beginning of your next turn.
  • Combined: You and another Shieldlocker may ready a standard action to use Shieldlock together, creating some sort of barrier. The barrier grants partial cover(20%) and a +2 bonus to Block defence for each participant. This last until the beginning of your next turn.

While in a shieldlock the only Defensive Options you can use is Block.

Shieldbash: When charging you may choose to use your shield for the attack. Your target, can't use a defensive action, but can choose to avoid your bash, doing so requires a sucessful reflex save DC 10+ Your Charge Attack Bonus. Failing the Reflex Save you deal 1d4+1 bludgeoning damage, and the target rolls a endurance check versus your athletic check, if you win, the target fall prone in his space, if your target win by 5 or more you fall prone.

Notas: Como dá para reparar, este Concept é muito defensivo, funciona melhor em equipa, e se alguns elementos forem shieldlockers é que atinge o potencial maximo. Não sei se é um Concept bom para sacar ideias, pois geralmente os PCs são todos muito diferentes uns dos outros.

Hell-Kite

Source of Power: Martial Only

The Hell-kite is a very fierce fighter who fights with double-weapons, or an Axe and Light Shield.

Armor Proficiencies: Chain, Light Shield

XP Bonus:

  • +1 HP
  • +1 Block
  • +2 Attack with Axes and Double Weapons
  • +2 Endurance, Athletics and Intimidate

Melee Abilities

Power Strike: You shift your weight for the attack granting it greater momentum, but this makes you less able to defend yourself. You add twice your strength modifier to the damage, suffer the same value as a penalty to your defense value, and grant combat advantage.

Whirlwind Attack: You make one attack roll against every creature adjacent to you, each creature choose a defensive action separately. This attack uses a standard and move action. You roll only one time for damage and you add only half strength bonus to the damage.

Notas sobre este conceito:

Notem que o conceito especifica que o estilo de combate usa um machado E escudo OU uma double weapon. Um Player mais "atrevido" quando vé estes stats, poderia dizer " E que fixe, tenho proficiencia com Axe, logo posso fazer whirlwind attack com um GREAT AXE, que bom!". Não se esquecam daquilo que definiram no inicio para o vosso Concept.

O Whirlwind attack pode parecer poderoso, mas não se esqueçam que se os oponentes tiverem o cuidado de não acabar adjacentes, quando isso for possível, este ataque não podera ser usado. E quando o Hell-kite se defende com retreat, depois não poderá usar esta habilidade.

Pensem neste tipo de coisas quando criarem as vossas habilidades.

NPC Concepts

O pessoal pediu-me se era possível partilhar os Concepts que criei para os meus NPCs.

Devo primeiro lembrar que estes Concepts estão obviamente mais orientados para combate, e praticamente sem opções de roleplay. No entanto podem tirar ideias, desde que encaixe no vosso conceito, lembrem-se não da para pegar nos Concept todos e fazer um com um pedaço de cada um.

Vou colocar os Concepts a medida que escrevo um bocado de texto sobre cada um pois senão são só stats.

Mapa dos Burial Grounds


O Jorge sugeriu colocar o mapa  no blog... aqui esta ele.

No ponto 5 fica o tunel que leva a sala onde estava o artefacto.

Sakura's Points of views

Dimitri:
Amigo de longa data. Talvez a única pessoa que confie neste grupo.
Ultimo pensamento: Esta a ser usado , assim como todos nós.

Leynade:
Muito misterioso e fechado. Não sei nada dele, não confio nele e já deu razões para não acreditar nas palavras dele. Apesar de todo tem um bom comportamento.
Ultimo pensamento: Mais razões para ter cuidado.

Rakanishu:
Tem a puta da mania, acha-se "Leader" de algo que não existe, pelos visto é fanático por dinheiro e por coisas valiosas. Gosta muito de brincar com fogo e provocar os outros seres vivos.
Não confio muito nele, apesar de que nos últimos dias ele tem se mostrado mais "bondoso".
Ultimo pensamento: Desisti da ideia de cobrar os curativos.

Mhifrim:
Outro que tem a mania que é "Leader" de alguma coisa, pelos visto nem dele próprio, a meu ver é mais um escravo que outra coisa apesar que no ultimo dia fiquei com a ideia que ele era mais um fantoche do Niv-Mizzet.
Também fiquei a saber que teve um passado difícil, talvez seja por isso que ele não tenha misericórdia com os seus inimigos.Será que esta a seguir os passos do(s) seu(s) inimigo(s).
Ultimo pensamento: Nunca tentar entrar na Guild Izzet.

10 de abril de 2009

10 Seleszeni, 9013

Pela manha voltámos para o tenth district. Como já há uma semana que andava com este grupo e não via um zib que fosse, decidi que iria ficar pelo escritório para ver se aparecia algum trabalho para me encher a bolsa. O resto do grupo decidiu ir á Gnat Alley para saber mais sore o assassinato da Scarlet mas, duas semanas após o acontecimento e sendo uma zona onde assassinatos são o prato do dia , achei que não ia dar em nada.

Durante a tarde bateu-me a porta um colector de impostos chamado Zagi, que me pediu para ver os registos que acedi. Depois de investigados os registos pediu-me 75 zibs de imposto, que paguei prontamente. De repente comecei a sentir a necessidade de proteger o grupo. O Sr. Zagi perguntou-me se ja tinha um advoquist para me defender na audição em tribunal caso fosse preciso. Disse que não tinha e que achava que não seria necessário, pois tinha total convicção da minha inocência. Surpreso o Sr. Zagi disse "Não precisa!?!", dada a reacção do homem tentei perceber se ele sabia alguma coisa que eu não soubesse, mas pareceu-me que era mesmo supresa por eu querer enfrentar o tribunal sozinho. Perguntei-lhe se me poderia então recomendar um advoquist barato, e aceitável, e ele recomendou-me a senhora Veronica Prosanc. O Sr Zagi despediu-se e saiu. A toda a velocidade sai também correndo em auxilio do resto do grupo.

Deixei de sentir a necessidade de os proteger ja na Gnat Alley. Mesmo assim procurei por eles. Acontece que eu não os encontrei, eles é que me encontraram. Estavam todos bem aparentemente.

Pelo que me contou a Sakura, eles estavam a ser vigiados por uma silhana, a Sakura ainda conseguiu perceber um sinete verde e branco, mas nenhum de nós o reconheceu pela descrição que ela nos deu. A sakura conseguiu seguila pelos telhados mas, deixou-a fugir, depois desta lhe dizer que nos andava a vigiar porque tinha sido ordenada a tal.

9 de abril de 2009

Sessão Pós-Pascoa

Ola herois de Ravnica, é so para avisar que a proxima sessão será na quarta-feira 15/03/2009 por volta das 21h na casa do Luís.

Fiquem bem, boa pascoa.

P.S. : Não se esqueçam de distribuir a experiencia, se tiverem duvidas, ou se quiserem que eu aprove novas abilidades, enviem-me um mail detalhado com aquilo que pretendem.

2 de abril de 2009

9 Seleszeni, 9013

No final da tarde, enquanto nos preparávamos para receber o pagamento pelo serviço, apareceu uma patrulha de Wojeks que sabia que nós os cinco tínhamos passado pela mesma rua onde o flame-kin enlouqueceu. Acusada a nossa identidade, pediram-nos para os acompanhar ao posto mais próximo para sermos interrogados.

Já no posto pediram-nos dar-mos o nosso nome completo e morada, após fornecer-mos as informações pedidas, pediram-nos para entregar-mos os nossos pertences, para serem examinados. Tomaram especial interesse no meu bilhete para o espetáculo "Guilds at War" que fora cancelado devido á erupção de outro flame-kin no tenth district. Questionaram-me sobre como obtivera o bilhete, ao que respondi honestamente que o comprara na bilheteira. Tentaram pressionar-me para obter uma confissão para algo que eu não cometera. Acabaram por me convocar a uma audiência em tribunal para data ainda por determinar. Ordenaram que assina-se um termo de residência e um termo de responsabilidade pelo bilhete, ao que acedi sem outra escolha. Por fim soltaram-nos. Voltamos para o Pivlic, que parecia amedrontado por termos sido convocados pelos Wojeks. Talvez este imp tenha algo a esconder da justiça e pense que a Liga dos Wojeks nos use para chegar até ele.

1 de abril de 2009

Intro e Criação de Personagens

Bem, olá a todos e tal. Bem-vindos ao meu canto neste blog. Sou a mais recente vítimas destes dois DMs e vou andar práqui a escrever umas ideias.

Até gostava de manter um diário IC como os outros jogadores tão a fazer mas não posso porque o meu personagem não sabe escrever. Por isso vou mandar uns filetes sobre o sistema de jogo e assim.

Antes de mais nada, vou aproveitar para falar um bocadito da minha experiência como jogador. Já ando nos PnPs há bastantes anos. Já joguei em muitos sistemas diferentes e conheci montes de estilos de jogar DMar. Portanto, esta cena de RPG sem classes não é nova para mim. Aliás, até gosto bastante. Decidi optar por um personagem muito parecido com o Bárbaro de DnD 3.5 porque tava com bastantes saudades de jogar um personagem desses, que é provavelmente o meu estilo preferido - o brutamontes pouco inteligente que quer resolver tudo à porrada.

Portanto, para mim, a criação do personagem foi fácil. Já tinha bastantes ideias e o trabalho com o DM foi bastante rápido. Como o sistema está fortemente baseado em 3.5, foi fácil criar todas as habilidades que eu queria. Infelizmente o resultado final ficou um bocado desiquilibrado (forte demais - eu sou bom!) e acabamos por fazer uns ajustes na segunda sessão. Mas por mim foi fixe porque ainda fiquei mais próximo do meu conceito.

A única cena da criação de personagens que gostei menos foi o processo de escolher guilda - ou melhor a falta dele. Acho a ideia de sortear a Guild um bocado infeliz. Percebo que os DMs queiram impedir os jogadores de escolher uma guilda meramente pelas stats ou então escolher uma guild e depois não conseguir jogar um personagem que lá encaixe. Mas isso se calhar resolvia-se melhor escondendo as stats da guild e explicando bem aos jogadores o que seria esperado deles na guild. Pessoalmente, acho que o Skaar dava um Gruul maravilhoso mas não quis arriscar que ele calhasse nos Azorious ou Selesnya. Com a minha sorte, era logo isso...

Para terminar, deixava a solução de arranjar um sistema um bocado mais estruturado para construir personagens de "nível 1" - talvez alguma coisa baseada em pontos ou assim? Eu fiquei muito satisfeito com o personagem que construí mas as coisas não são lá muito fáceis de balancear assim. Outra coisa que se podia fazer era atribuir um custo qualquer a pertencer a uma Guild e assim os jogadores já podiam escolher as suas (quero experimentar um Rogue Orzhov mais tarde).

É tudo por agora. Prá próxima falo do processo de "levelling" que também acabou por ser feito juntamente com a criação de personagem por eu ter entrado mais tarde.

31 de março de 2009

7 e 8 Seleszeni, 9013

Trabalhámos para o Sr. Pivlic. Nada de relevante aconteceu.

6 Seleszeni, 9013

O dia começou de uma maneira muito intrigante. Mal abro as portadas da janela um pombo correio pousa na minha janela com uma carta atada numa pata que tinha escrito:

"Senhor Dimitri,
Não se deixe enganar por artificios, eu ainda estou viva.
A minha situação na liga levou-me a forjar a minha morte."

Antes de me encontrar com os outros recebi a visita de um Wo'Jek que me informou que por vezes quando alguém é brutalmente assassinado por vezes volta ao mundo dos vivos sob a forma de espirito em busca de vingança pela sua morte. E que o que eu posso ter visto pode ter sido o espirito da Scarlet, e que a posso ter ajudado a obter a sua tão desejada vingança. Depressa lhe perguntei se sendo um espirito ela poderia enviar correspondência, pois eu acabara de receber uma carta dela. Espantado com o que lhe acabara de lhe dizer o homem pediu para ver a carta. E eu acedi ao pedido dele. Depois de a ler ele apenas me disse que alguém andava a brincar com a minha cara. E sem mais assunto partiu para o seu serviço.

Em seguida chamei o Leynad que convidei a dormir no quarto vago de minha casa. Juntos saímos ao encontro do resto do grupo.

Assim que nos reunimos decidimos voltar a mina e tentar perceber se o artefacto ainda lá estava. Alugamos um Dromad e partimos para a viagem. Como seria de esperar não havia sinais do artefacto.

Parámos em Utvara pois o Mifrim disse-nos que o dono do Imp's Haven, o Sr. Pivlic, nos daria emprego por dois dias como seguranças da sua estalagem. Como já há uns dias não caiam uns zibs na minha bolsa não vi como isso poderia ser mau e aceitei a proposta. Ao entrarmos na estalagem pudemos avistar ao fundo da rua um flame-kin a enlouquecer e perder o controlo. Rápidamente a situação foi controlada pelos especialistas da matéria. Quando a situação estava resolvida entrámos na estalagem.

O Sr. Pivlic falou-nos com mais detalhe sobre o serviço que pretendia, e sobre o pagamento por esse serviço. Todos aceitamos o serviço.

29 de março de 2009

A história do Skaar

Skaar é um guerreiro meio-ogre de intelecto simples que durante toda a vida só conheceu (e adorou) violência e sangue. Skaar nasceu em Utvara. Concebido durante uma violação num raid Gruul, Skaar foi sempre uma lembrança viva para as pessoas da sua zona dos horrores que os Clans conseguiam inflingir. Repudiado pela sua mãe, Skaar tentou safar-se sozinho em Utvara mas era tão jovem e tão odiado que a sua vida rapidamente se tornou infernal. Ainda muito jovem, arranjou umas poucas armas e partiu de Utvara para viver entregue a si mesmo.

Ao longo dos anos, Skaar foi desenvolvendo habilidades básicas de sobrevivência. Também criou o seu próprio estilo de combate assente na sua imensa força física. Um estilo extremamente brusco e deselegante mas tremendamente eficaz. Esteve envolvido em várias companhias de guerreiros e até alguns raids. Afinal, nunca teve problemas em ser um criminoso. No entanto, com o passar do tempo começou a desprezar a companhia desse tipo que achava fracas e passou a trabalhar sozinho como mercenário.

Foi nessa altura que conheceu Pivlic ou, como ele lhe chama, Pibic. O imp estava a precisar de alguém forte para servir de guarda-costas e por vezes "parte-costas" e Skaar foi feito de encomenda para esse tipo de serviços. As coisas corriam bem até uma altura em que Pivlic, numa das muitas trafulhices, colocou o Skaar a combater como gladiador na sua arena. Pivlic precisava de alguém para ser esmagado pelo seu mais recente campeão - um Minotauro enorme chamado Gorn. Apesar de ter protestado, Skaar acabou por ser forçado a combater. Para piorar as coisas, tiraram-lhe o machado e ele foi obrigado a lutar de espada e escudo. Foi um massacre e Skaar teve sorte em sobreviver. Desde esse dia apercebeu-se que para Pivlic ele é lixo para descartar a qualquer altura. Por isso, Skaar anda constantemente à procura duma maneira abandonar Pivlic. Mas até agora, ainda não surgiu nada...

5 Seleszeni, 9013

Fomos retirados do nosso estado por um goblin que nos disse que nós tínhamos jurado não falar do sucedido a ninguém. Ele próprio parecia não saber do que se tratava. Apenas estava lá para nos informar que não podíamos falar sobre o que estava jurado a ninguém que estivesse fora do grupo. Avisou-nos que o Firemind estava com fome e que devia-mos sair dali o mais rápido possível. E assim fizemos.

Á saída resolvi passar pela liga dos Wo'Jeks, pois ainda tinha de informar a Scarlet Osnarra sobre o que se tinha passado, sobre o artefacto, que o perigo não estava eminente.

Para minha surpresa o agente que me recebeu informou-me que a agente Scarlet Osnarra estava morta há já duas semanas. Tentei saber mais, mas mais não me era permitido saber. Achei que não deveria forçar a informação de um outro agente. Este poderia ficar com a ideia errada sobre mim, até porque muitos da liga dos Wo'Jeks não me vêem com bons olhos, dada a minha profissão.

Saímos da sede de Boros decididos a comer em algum lado pois já há dois dias que não sentíamos qualquer coisa entre os dentes. De caminho o Rakanishu afastou-se de nós para ir falar com um outro goblin cujas feições não consegui identificar. Pouco depois do Rakanishu se juntar a nós ouvimos uns gritos de pessoas em pánico vindos de um beco ali perto, corremos para o local em auxilio das pessoas. Vimos um goblin empunhando um punhal assassinando brutalmente todas as pessoas que estavam nas suas proximidades. Atacamos o goblin na tentativa de o aguentar até que os agentes de Boros chegassem para tomarem conta da ocorrência.

Tombado o goblin os chegaram dois agentes de Boros que nos agradeceram a ajuda. O Leynad reconheceu um deles e tentou saber mais alguma coisa sobre a morte da Scarlet. Ele descobriu que a Scarlet tinha sido assassinada há duas semanas em Gnat Alley. Como o crime ocorrera há já duas semanas acei que não haveria necessidade de correr ao local em busca de provas, pois por esta altura quaisquer pista sobre o assassinato já estariam encobertas e seriam muito difíceis de encontrar.

Fomos almoçar e depois fomos cada um para o nosso canto para descansar. Pois o meu corpo estava fatigado, dado que não dormia uma boa noite há dois dias.

28 de março de 2009

4 Seleszeni, 9013

Quando acordei de madrugada, já não estava na mina, mas sim algures no meio do Husk. Comigo estavam o Leynad, a Sakura, o vedalken e o goblin que não atirou a bomba. Mais tarde soube que o vedalken se chamava Mifrim Ayzul e que o goblin se chamava Rakanishu.

Poucos minutos depois de nos levantar-mos fomos emboscados por uns goblins. Eles pareceram concentrar-se mais no Rakanishu do que em nós. Mas todos nós partimos em sua defesa, pelo menos eu fui compelido a tal por forças que de momento não compreendo.

Derrotados os goblins juntamo-nos para tentar perceber o que se havia passado na mina. O Mifrim perguntou se tínhamos visto um silhana em mau estado na mina. O Rakanishu apenas revelou que queria a "coisa brilhante".

Algum tempo depois o Mifrim recebeu um chamamento de uma entidade á qual ele apenas se referiu por "O Grande Firemind, Niv-Mizzet", o ser mais inteligente em toda a Ravnica. Ele ordenára a Mifrim que nos leva-se a sua presença, pois ele tinha mais informação para nos dar sobre o sucedido.

Movidos pela curiosidade sobre o artefacto, a luz e como fomos misteriosamente teleportados para metros de distância da nossa posição inicial, acompanhamos o Mifrim até á sede dos Izzet onde fomos levados até um enorme salão onde lá estava um imponente dragão, o Niv-Mizzet. Niv-Mizzet disse-nos que o artefacto em questão era O artefacto que mantinha o Guildpact. E como esse artefacto havia sido destruido nós os cinco contínhamos dentro de nós a magia que mantinha o Guildpact.

Disse-nos também que a reunião entre os líderes das guildas marcada para o mês seguinte teria de ser adiada de urgência para o dia seguinte. E que até lá teriamos de permanecer em estáse. E com um gesto gentil assim nos colocou.

3 Seleszeni, 9013

Estava eu no meu escritório ao final da tarde a ler o Old Rav Herald, quando de repente bate a porta uma humana ruiva que se apresentou como Scarlet Osnarra da liga dos Wo'Jeks. Pelo signet que apresentava junto da capa não tive razões para desconfiar.

Ela falou-me de um artefacto que continha o poder de ampliar as magias. Um simples feitiço de fogo de brincar poderia ser usado para queimar um distrito inteiro. Disse-me que havia rumores que esse artefacto tinha sido encontrado pelos prospectores de Utvara.

Mandou-me procurar mais informações visto que a liga dos Wo'Jeks estava sobre carregada com outras investigações. Pelo que me pagou 50 zibs de avanço.

Enquanto me preparava para sair para a cidade outro humano bate a porta. Este era Leynad, um tipo bem parecido. Este falou-me de de um artefacto que teria o poder de curar qualquer doença. Pensei logo que poderia ser o mesmo artefacto que a Scarlet me mandou investigar.

Tratados os pagamentos saímos para em direcção á Order of the Stars para pedir a Sakura para nos acompanhar visto que as qualidades dela poderiam ser-nos úteis.

Cada um de nós alugou um Dromad e partimos para Utvara. Parámos num inn para recolher mais informações. Falámos com um minótauro que nos indicaram saber de algo. O minotauro parecia estranhamente abalado. Parece que algúem lhe arrancou a informação a força. Com a ajuda das palavras certas e um copo de ale, lá consegui convencer o homem a nos dar as informações que tinha. Ele indicou-nos que os prospectores de umas minas que ficavam a noroeste daquele local encontraram uma artefacto fora do normal. Fomos para lá imediatamente.

Assim que chegamos ás minas, deparámo-nos com uma descomunal chacina de goblins á entrada. Após ponderar seriamente sobre se haveríamos de entrar ou não. Após alguns minutos de reflecção lá acabámos por descer.

No fundo avistamos duas sombras a combater. Decidimos ir até lá e tentar perceber o que se passava. Assim que chegamos lá vimos dois goblins a combater. Mais tarde apareceu um vedalken vindo de outra esquina da mina. Subitamente um dos goblins saca de uma bomba de pirobomba e proferindo em toda a sua raiva "Se o artefacto não pode ser meu, então ninguém o pode ter!!" atirou a bomba para cima do artefacto. Uma luz branca cegou-me.

25 de março de 2009

Luís

O sucesso de Ravnica trouxe mais um jogador para a nossa mesa...

O Luís já é um veterano de jogos de roleplay, ele joga qualquer estilo sem problema, embora não seja grande adepto da magia. No entanto ele é um excelente roleplayer e vai ser sem duvida uma optima adição a party.

 - Personagem -

Skaar

Male Half-Ogre - Guildless

Concept: Barbarian

Source of Power: Melee

21 de março de 2009

O Artefacto !!!!!

O Inicio de uma Tarefa de grande importância:

Recebi informação para ir até a Liga Izzet para cumprir as minhas funções como Courrier.
Quando lá cheguei foi me delegado o orçamento do Imp's Heaven que tinha de ser entregue rapidamente, sem demoras preparei me para uma viagem de um dia até lá. Durante o caminho deparei-me com um bando de raiders. Constituído por, um Centauro, dois goblins, um deles com dois Boars treinados. Rapidamente após ter sido atacado por uma flecha desmontei do meu alugado Dromad e enfrentei os 5 com vontade de ver algum sangue derramado pois tinha que rapidamente entregar o orçamento.
Alguns Spells foram lançados e alguns cortes com a minha Gladius fiz, derrubando facilmente os Boars mas sempre com uma chuva de flechas a caírem sobre mim, lançadas pelo centauro.
Já com algumas feridas Queimei o ultimo dos goblins e dirigi-me para o centauro que já caminhava na minha diracção. Este foi o mais divertido de matar pois já eu ja sofria de algumas feridas graves e com pouco poder mental para "castar" mais spells o derrubei com um ultimo golpe da minha gladius. Após me apoderar do que eles tinham voltei ao meu caminho.
Quando cheguei a Utvara, dirigi-me para o Imp's Heaven para entregar o orçamento ao senhor Pivlic que depois gentilmente se ofereceu para me curar os cortes mais graves, devido a minha rápida e eficiente entrega. Pedindo-me como retribuição que passa-se por aqui daqui a uma semana para lhe fazer servir como segurança durante uns dias no seu Inn.
Como ainda tinha algum tempo resolvi voltar para a Liga. No caminho aparece-me um Silhana pela frente e sangrar... estava tão mal tratado que no seu ultimo suspiro disse: "O artefacto... o artefacto do Guild Pact ..."
Rapidamente revistei o corpo vendo que nada tinha, e arrancando um pouco da sua roupa como prova o seu corpo escondi e segui o meu caminho. Quando cheguei a Liga fui chamado a presença do grandioso Niv-Mizzet, The Firemind, que me encarregou de investigar o que se passava pois a segurança de Ravnica estava comprometida, desloquei-me depois para o local onde tinha deixado o Silhana e lá encontrei um portal que atravessei para aparecer numa mina em que estavam os elemetos com quem.... agora me faço acompanhar.
Nessa nina estavam também alguns goblins. Um deles proferiu em raiva "Se eu não me é premitido possuir o artefacto ninguêm poderá", lançando sobre o artefacto uma bola de piromana que fez com que todos nossos se teleportassem para o exterior onde acabamos por matar os goblins que lá se econtravam pois algo me impeliu a defende-los..
Depois de todo isto conversamos um pouco e eu recebi o Calling do poderoso Niv-Mizzet para que leva-se até Ele os meus 4 novos "amigos". Quando lá chegamos tivemos de esperar para sermos recebidos pelo grande Firemind que nos encarregou de descobrirmos mais sobre esta estranha trama para destruir o Guild Pact. E assim começou a minha importante tarefa de descobrir como pensam os inimigos do Guild Pact destrui-lo, agindo como Líder deste grupo para evitar a sua destruição .

PS: Deixar que Rakanishu continue a pensar ser ele o líder... assim poderei gerir melhor as coisas.

19 de março de 2009

Mais um ponto de vista

Bem, parece que a ideia de um jogador escrever sobre as aventuras do grupo no ponto de vista do seu personagem pegou! Por mim quantos mais melhor, o Jorge também vai contribuir para o blog com uns insights de Mifrim. Eu gosto de ver os jogadores a fazer este tipo de coisas, pois demonstra um certo respeito pelo imenso trabalho que os DMs tem em fazer de Ravnica um RPG de PNP e não um diablo-like hack & slash... Obrigado pessoal, e não se esqueçam de ir postando.

10 de março de 2009

Delegar Responsabilidades

Bem, afinal quem vai narrar os acontecimentos vai ser o Tiago, mas do ponto de vista do personagem dele. Assim evita que o DM revele informação que os jogadores não tenham apanhado.

Se outros jogadores quiserem fazer o mesmo não há problema, quantos mais melhor...

6 de março de 2009

Welcome to Ravnica

Já começou! Terças e Quintas das 21h às 00h vamos dar vida à Cidade das Guildas.

Na primeira sessão os jogadores ultrapassaram as minhas expectativas. Estavam in character, encaixaram todos na história, e conseguimos sair de lá com uma party a sério. Eu não estava mesmo habituado a isso.

Na segunda sessão entraram todos a dormir, mas depois lá foram espevitando. Quando estiver com mais paciência, eu vou ver se narro os acontecimentos do grupo.

Background Mhifrim Ayzul

Mhifrim é um Vedalken, ele comçou a usar magia pouco depois da 
morte de seu pai apesar de ele já ter alguns conehcimentes sobre
 ela. Pois o seu pai, Ory também tinha alguns conecimentos e era 
normal usar magia para brincar com o Mhifrim, de modo a distrai-lo do  
facto de que nunca teve mãe e nunca soube o que lhe acontecera. 
Mhifrim, num fatidico dia, seguiu seu pai até a uma casa onde alguns minutos 
após seu pai ter entrado ele o acompanhou e também entrou. Viu
 então seu pai no chão com graves queimaduras, ele já estava morto 
não havia nada que Mhifrim podia fazer. Então Mhifrim levantou a
 cabeça para perceber onde tava e viu um Half-deamon com chamas 
nas mãos, os seus olhares cruzaram-se e o Half-deamon saiu 
calmamente pela porta. Mhifrim foi depois encontrado por Alise 
que o levou para o Jok Turz Orphanage, lá foi educado, apesar de
 ser conhecido como um destruidor e sempre a pegar partidas a toda
 a gente. Durante na sua adolescencia juntamente com Loyt, também Vedalken, Killter and Merky, ambos Devkarins e Dewltar um jovem Loxodon, criaram um grupo chamado “Mental Apocalypse”. Este grupo procurava destruir tudo que 
conseguisem com qualquer esquema ou plano que eles lhe lembraçem.
 “Mental Apocalypse” foi extinto após Killter atingir a maturidade.
Pouco depois Mhifrim foi recrutado pelos Izzet onde continuou a sua aprendizagem da magia e se tornou um Courier.

25 de fevereiro de 2009

Background Sakura

Sakura vive no Tenth District, na sede da Order of the Stars.
Ela tem o cabelo rosa curto acima dos ombros, olhos verdes.
Os seus conhecimentos relativamente á medicina, são grandes isto porque desde criança ela quis seguir a sua mãe, uma grande medica Tsunade.
A sua infância foi passada a estudar medicina e a arte de lutar, por insistência da sua mãe, apesar de ela nunca entender muito bem o porque, só mais tarde na altura de sair de casa é que descobriu a verdade, era para também seguir os passos do seu pai desconhecido.
Sakura possui um grande conhecimento sobre medicina e luta corpo-a-corpo.
O principal objectivo dela é ajudar as pessoas e se alguém se intervir no caminho dela ela tenta estudar essa pessoa para depois contra atacar. Actualmente ela ajuda a curar as pessoas no trabalho para a Ordem e de vez em quando ela parte em algumas aventuras.
No seu tempo livre ela estuda, faz experiências medicinais, sai com os seus amigos e gosta de explorar os parques em procura de plantas para fins medicinais. No final de cada dia ela reúne o resto da sua energia e acumula na sua testa, quando isto acontece cria-se um losango na sua testa.

22 de fevereiro de 2009

Background de Rakanishu

Rakanishu é um goblin adorável que não hesita em usar intimidação para satisfazer as suas necessidades, mesmo que seja só para desfrutar do terror na cara das suas vitimas...

Calculista enquanto trabalha nas minas, sabe sempre por onde anda, até
que surjam problemas... o seu sangue começa a fervilhar e a sua fome
por matança assume o controlo, tendo como únicos objectivos causar dor
e destruição dos seus inimigos!

Grande conhecedor de palavras e da arte de as escrever, ele aprendeu a usar magia de forma a criar o fogo crepitante que ele tanto gosta e também como forma de causar sofrimento nos outros, e, ás vezes, nele próprio, para gratificação pessoal.

Filho único de mãe e pai já falecidos, cujos nomes ele não pronuncia, normalmente partilha um copo e piadas com os seus companheiros mineiros, copos esses que ás vezes levam aos seus adorados bailes devastadores.

20 de fevereiro de 2009

Background de Dimitri Kolmogorov

Karkov Kolmogorov era um investigador independente que começara a sua carreira por investigar a morte misteriosa de sua esposa, Karina. Karkov aproveitava os tempos sem pistas para investigar casos a pedido da população de Ravnica e até mesmo dos Wojek quando estes não conseguem avançar num caso ou quando é necessária maior descrição na investigação, ele usava as recompensas adquiridas para criar e educar o seu filho, Dimitri.

Chegado a sua adolescência Dimitri começou a ajudar o pai no escritório de investigações, tomando notas e recebendo clientes na ausência do pai.

Certo dia, alguns meses após de Dimitri começar a trabalhar no escritório do pai, Karkov recebeu novas informações sobre o caso de sua mulher, um caso que ele já investigava há 12 anos, de Ivan Badurina, um dos seus informadores. Saiu de rompante do escritório dizendo a Dimitri que iria estar fora por tempo indefinido.

Karkov estava ausente há semanas quando Dimitri recebeu noticias de um Wojek que Karkov fora encontrado assassinado num beco a quilómetros de distância do escritório. Dimitri fechou o escritório.

Por duas semanas Dimitri chorou a morte de seu pai. E depois desse periodo decidiu que ele mesmo iria investigar a morte de seu pai e consequentemente a de sua mãe, Karina.

Durate um mês Dimitri seguiu todas as pistas não conseguindo chegar a nada conclusivo. Mas durante esse tempo conheceu Sakura. Que acordou em ajudar com as investigações do escritório a troco de parte da recompensa do caso que ajudaram a resolver.