26 de abril de 2009

Novo sistema de XP

Ficou decidido um novo sistema de XP, que vou agora passar a explicar.

Primeiro, cada DM é responsavel por 3 jogadores, em caso de duvida sobre habilidades da sua personagem, devem dirigir-se ao seu DM.

Eu sou responsavel das personagens do Luís, Marcio e Vitor. O Martinho fica com as personagens do Tiago, Jorge e Cristiano.

Este sistema, também provoca alterações directas nas Source of Powers e na escolha da guilda.

Agora no momento de criação da personagem, é possível escolher a Guilda, para aqueles que não o poderam fazer e não tem guilda, se estiverem interessados em integrar uma, falem com o seu respectivo DM e algo se a de arranjar.

Agora as Source of Powers são: Offensive, Defensive, Skill, Magic e Guild.

Cada jogador escolhe 3 Source of Power, com uma excepção, quem tem guilda escolhe 2 e fica com Guild automaticamente escolhido(Guild só pode ser escolhido para personagens que integrem uma guilda). Após escolher as Source of Power é necessario atribuir prioridades, isto é, ordenem as SoP da mais importante para a menos importante consoante aquilo que encaixa melhor no vosso conceito. Para quem tem Guild, esta fica automaticamente como a menos prioritaria.

De 3 em 3 sessões, são atribuidos pontos de XP, estes são de acordo com as prioridades das SoP. A prioridade mais alta recebe 3, a do meio 2 e a ultima recebe 1.

Agora os pontos podem ser utilizados para melhorar os seguintes aspectos da personagem:

Offensive:

  • Strength Attack, custa 1 e melhora os ataques que usam Strength em 1.
  • Dexterity Attack, custa 1 e melhora os ataques que usam Dexterity em 1.
  • Damage, custa 2 e aumenta o dano de todas as armas em 1.
  • Weapon Expertise, custa 1 e melhora o attack e dano com uma arma especifica em 1, mas cada personagem só pode ter uma Weapon Expertise por arma.

Defensive:

  • Saves, custa 1 e melhora todos os saves em 1.
  • Hit Points, custa 2 e aumenta os HPs em 1.
  • Defensive Options, custa 1 e aumenta em 1 a defesa de uma opção defensiva(Dodge, Block ou Parry)

Magic:

  • New Spell, custa 2 e a personagem aprende um spell novo.
  • Strain Limit, custa 1 e aumenta a Strain Limit em 1.
  • Magic Ability, custa 2 e a personagem aprende uma habilidade relacionada com a magia.(Spell focus, Color afinity e cenas do genero)

Skill: 1 ponto aumenta em 1 uma skill. Mas quando a personagem é criada e recebe os seus primeiros pontos de skill, estes podem ser usados para treinar skills.

Guild: As habilidades variam bastante de guilda para guilda, por isso, DM e Jogador vão ter de trabalhar em conjunto para atribuir habilidades que encaixem tanto na guilda com no conceito da personagem.

Outra coisa importante neste sistema de é o Cap. O Cap é o numero de pontos maximos que podem ter investidos num unico aspecto. Para já ainda não encontrei uma formula adequada para colocar Caps, por isso, o DM é que deve colocar Caps nas personagens que é responsavel.

Os concept points desapareceram, mas isso não quer dizer que cada personagem não tem habilidades proprias. As Concept Features, são atribuidas no momento da criação da personagem e dependendo de como correr esta experiencia com o novo sistema de XP, poderei ou não dar um Concept Point, de X em X sessões.

Se tiverem duvidas, falem com o vosso DM, só para esclarecer à proxima sessão será a número 11 e após a sessão seguinte serão atribuidos os primeiros pontos de XP com este sistema.

Lembrem-se que este sistema está a experiencia, espero que não sejam necessarias muitas alterações, mas só testando é que podemos verificar isso.

Estou disposto a debater certos aspectos deste sistema e a inserir alterações baseadas nas vossas opiniões. Mas tudo se deve resolver com calma, todos tem direito a comunicar aquilo que acham, mas se esta for expressa de forma violenta, eu abandonarei imediatamente este projecto.

21 de abril de 2009

Terminando a "Feud"

Ok pessoal, acho que é melhor terminar esta estupida feud por aqui. Tendo consciencia que eu proprio fui responsavel por ela. Eis o que eu proponho, as 18h de hoje, se o pessoal estiver todo disponivel, reunimos-nos na casa do Tiago, para fazer uma revisão global dos personagens. Proponho que cada DM fique unicamente responsavel por 3 jogadores. Cada jogador, relembra ao DM aquilo que o seu conceito pretente implementar. Depois tenta-se chegar a um certo equilibrio. 

Não estou a sugerir que se tirem coisas aos jogadores, mas sim que se adaptem para ficar proximas do conceito, mas tambem dentro das guidelines do Classless. Depois podemos todos discutir alterações no sistema de XP, que admito ser uma boa ideia mas que fora pessimamente implementada.

Agradeço desde ja o vosso tempo e disponibilidade, espero que possam aparecer. Se a hora não der jeito mandem-me uma mensagem e eu vejo o que se pode fazer.

19 de abril de 2009

Resposta ao Chris

Ia por isto num comentário mas como tava a ficar muito grande, vai antes aqui.

Antes de mais nada, queria dizer que acho o sistema classless que vocês fizeram bastante fixe e que os DMs têm feito um bom trabalho até agora.
 
Posto isto, acho que tás a ser um bocado injusto com a malta. Percebo que haja um bocado de frustração da tua parte mas as coisas não são como tás a dizer. Só posso falar pelas minhas cenas mas as coisas em que eu penso são cenas que tem a ver com bárbaro (deathless rage, power attacks, cleaves, etc...). Se saem um bocado fortes a mais, não me importo nada de as mudar (aliás, fui a primeiro a dizer que o GH tinha de mudar) desde que mudem pra cenas que eu continue a curtir. E algumas das sugestões que me fizeste, embora fixes, não vão muito ao encontro do que eu ando à procura (opções de combate fora da rage).Aquela história da strain foi um bocado parva mas eu pensava que strain era outra coisa. Já não tou nada virado prái.

Como já te disse, tou muito habituado a ser PowerGamer e como não tinha grandes pontos de comparação, tirava ideias de 3.5 mas agora vou ver se faço algo mais alinhado com as vossas ideias.
 Falando mais em termos gerais, penso que o problema principal (pelo menos para os melees) é que há pontos a mais e habilidades fixes a menos. Se olhares para 3.5 não há muitas classes melee com montes de ataques diferentes, é quase só ganhar bonus passivos, circunstanciais ou assim. A menos que se entre em cenas tipo poderes DD4 ou book of 9 swords, os melees estão um bocado reduzidos a fazer ataques por ronda. Enquanto que um caster pode fazer spells diferentes para situações diferentes, um melee vai sempre atacar. E aí fica difícil criar habilidades porque se forem melhores que o ataque "standard" são abusadas. Mas se não forem, não há incentivo para usá-las. Claro que pode fazer disarms, trips e assim mas isso não encaixa no meu personagem.

Penso que uma boa solução seria permitir aos chars que só têm um power source poderem usar estrelas como pontos normais em cenas da sua power source (offensive/defensive para melee e magic para MUs). Dava para evoluir os personagens sem estarmos sempre com estas "guerras". É que a nível de habilidades eu já tenho quase todas as que quero. Um bárbaro só faz 3 coisas em combate: charge, power attack e cleave. 

Para terminar, queria dizer que estes gajos estão bastante menos fortes que uns rapazes de 3.5 por isso as coisas até tão a ir bem. Não desistas ;)
 

Classless Ravnica, após 9 sessões.

Após nove sessões de Classless queria deixar aqui a minha opinião, nem tanto uma opinião, mas sim um desabafo. Quando o Martinho me falou dos Concept Classless, pela primeira vez, eu pensei, "humm.. ideia interessante e fixe, mas como raio é que o DM vai abjudicar isso?". Eu nessa altura ainda era apenas jogador, e não tinha nenhuma experiencia de DMing... (ainda hoje não tenho muita...).

Quando decidi criar uma campanha classless, ja tinha alguma experiencia em analisar aquilo que é Overpowered, o que acontecia montes de vezes em D&D 3.5, aquilo que o Martinho tinha escrito sobre classless parecia resolver isso. Não havia um trilhão de opções por ronda, mas o combate continuava muito interessante. Quando fizemos os testes, isso tinha ficado provado, o combate era muito mais movimentado que em D&D e a party tinha mesmo de agir como uma... pois tinham acabado os One Men Army. No inicio todos os PCs tinham aquilo que pretendiam com a personagem, e então pensei que não ia ser assim tão dificil arbitrar o desenvolvimento de cada uma. Mas recentemente, tem me parecido uma tarefa impossivel, pois desculpem mas tenho de ser franco convosco, no inicio voces tinham efectivamente conceitos, agora quase todos voces vem o vosso conceito como um conjunto de numeros, e a cada sessão que passa voces queram mais numeros e ouço criticas quando tento repor algum equilibrio. O equilibrio que Classless Concepts era suposto introduzir.

Agora que os voces tem acesso aos meus concept ja sabem aquilo que eu pretentia que os personagens de classless fossem. Eu desisto, eu não volto a analisar as vossas habilidades e a pensar como torna-las equilibradas, se o Martinho quiser faze-lo, optimo, senão por mim até podem tem 10000 HP e 200 de Attack bonus. A unica coisa que vou fazer é a medida que os vossos personagens crescem em poder, os monstros irão ficar mais fracos... até que voces se fartem de bater em ceguinhos.

18 de abril de 2009

Hunter

Source of Power: Martial Only

Trained by other hunters from childhood, the Hunter studied the weakness of a specific race.

Armor Proficiencies: Hide

XP Bonus:

  • +2 to Bow attack
  • +2 to Perception, Stealth, Nature and Heal
  • +1 to Dodge

Abilities:

Bulls eye: When using the Take Aim Offensive Action you can threaten a critical hit with a 18,19 or 20

Favored Enemy: Choose one of the following races:

  Humans, Elves, Goblin, Viashinho, Vedalken, Half-Humans, Ogres, Centaur, Dryads, Undead, Minotaur, Demon, Giants, Teratogens. Beasts, Faerie, Human.

You have a +2 bonus to attack and your bulls eye ability can also threaten a critical hit on a 17 against your favored enemy.

When using the retreat defensive option , if you successfully avoided the attack from your attacker you don't provoke attacks of opportunity from him when making a ranged attack.

17 de abril de 2009

Necromancer

Source of Power: Magic Only

One who has learned to draw power from the blood sacrifice and communion with death, the Necromancer uses black magic to cast curses and raise undead minions.

Armor Proficiencies: Leather

XP Bonus:

  • +1 Staves attack
  • +2 Will save
  • +2 Strain Limit
  • Arcana is trained

Abilities:

Blood Cast: Whenever you cast a black spell you may pay its strain cost with your own life force. For spells that cost 2 or less, the conversion factor is one, or two if the spell cost more that 2.

Blood Power: As a minor action, sacrifice two hit points and the next black spell you cast until the end of your turn deals an extra 1 point of damage to your target(s).

Steel Bones: Undead creatures you summon gain DR 3/bludgeoning.

Specialized Color: Black and any other color(the secondary color will help to create different strategies to play this concept)

Spellcasting Attribute: Any Mental(The chosen score can define the style of play)

Spells: 
Summon Carrion Feeder and the like.
Corruption fits like a glove.

Arcane Dervish

Source of Power: Martial and Magic

Bolstered by arcane powers, these warriors reap the benefits of multiple Enchantments. With a sharpened scythe, the Dervish can unleash a whirlwind of destruction.

Armor Proficiencies: Cloth

XP Bonus:

  • +1 Polearms attack
  • +1 Scythe attack
  • +2 Dodge defense

Abilities: 

Concentration: You can maintain enchantments more easily than others. You have a concentration pool equal to Spellcasting Attribute. You can maintain more than one enchantment that requires a minor action, for each enchantment maintained that way 1 point is deduced from the pool. The same is valid for enchantments that requires more that a minor action to maintain except as noted in the followed table:

Action - Cost(per enchantment maintained)
      Move - 2
Standard - 3

You can also extend the duration of the enchantment by 1 round using a minor action, this also taxes your pool using the same principles described above.

Touched by Magic: When casting an enchantment spell, roll d20, on a 20 you may cast another enchantment as an immediate action.

Specialized Color: Blue or White Recommended

Spellcasting Attribute: Wisdom or Charisma

Spells: Almost only Enchantments. Mostly ones that helps coping with the lack of defense and damage resistance.

Shieldlocker

Source of Power: Martial Only

The Shieldlocker is an expert using the Shield and forming formidable defences when teaming with other Shieldlockers. When the right moment comes, he charges at the enemy wielding its shield as a weapon.

Armor Proficiencies: Chain, Heavy Shield

XP Bonuses:

  • +2 Block defence
  • +2 Attack with Spears and Thrown Weapons
  • +2 to Shield Bash DC
  • +2 to Athletics and Endurance

Melee Abilities:

Shieldlock:

  • Simple: Using a Standard Action, you position yourself in a fully defensive stance. The shield grant partial cover(20%) and a +2 bonus to your Block defence. This last until the beginning of your next turn.
  • Combined: You and another Shieldlocker may ready a standard action to use Shieldlock together, creating some sort of barrier. The barrier grants partial cover(20%) and a +2 bonus to Block defence for each participant. This last until the beginning of your next turn.

While in a shieldlock the only Defensive Options you can use is Block.

Shieldbash: When charging you may choose to use your shield for the attack. Your target, can't use a defensive action, but can choose to avoid your bash, doing so requires a sucessful reflex save DC 10+ Your Charge Attack Bonus. Failing the Reflex Save you deal 1d4+1 bludgeoning damage, and the target rolls a endurance check versus your athletic check, if you win, the target fall prone in his space, if your target win by 5 or more you fall prone.

Notas: Como dá para reparar, este Concept é muito defensivo, funciona melhor em equipa, e se alguns elementos forem shieldlockers é que atinge o potencial maximo. Não sei se é um Concept bom para sacar ideias, pois geralmente os PCs são todos muito diferentes uns dos outros.

Hell-Kite

Source of Power: Martial Only

The Hell-kite is a very fierce fighter who fights with double-weapons, or an Axe and Light Shield.

Armor Proficiencies: Chain, Light Shield

XP Bonus:

  • +1 HP
  • +1 Block
  • +2 Attack with Axes and Double Weapons
  • +2 Endurance, Athletics and Intimidate

Melee Abilities

Power Strike: You shift your weight for the attack granting it greater momentum, but this makes you less able to defend yourself. You add twice your strength modifier to the damage, suffer the same value as a penalty to your defense value, and grant combat advantage.

Whirlwind Attack: You make one attack roll against every creature adjacent to you, each creature choose a defensive action separately. This attack uses a standard and move action. You roll only one time for damage and you add only half strength bonus to the damage.

Notas sobre este conceito:

Notem que o conceito especifica que o estilo de combate usa um machado E escudo OU uma double weapon. Um Player mais "atrevido" quando vé estes stats, poderia dizer " E que fixe, tenho proficiencia com Axe, logo posso fazer whirlwind attack com um GREAT AXE, que bom!". Não se esquecam daquilo que definiram no inicio para o vosso Concept.

O Whirlwind attack pode parecer poderoso, mas não se esqueçam que se os oponentes tiverem o cuidado de não acabar adjacentes, quando isso for possível, este ataque não podera ser usado. E quando o Hell-kite se defende com retreat, depois não poderá usar esta habilidade.

Pensem neste tipo de coisas quando criarem as vossas habilidades.

NPC Concepts

O pessoal pediu-me se era possível partilhar os Concepts que criei para os meus NPCs.

Devo primeiro lembrar que estes Concepts estão obviamente mais orientados para combate, e praticamente sem opções de roleplay. No entanto podem tirar ideias, desde que encaixe no vosso conceito, lembrem-se não da para pegar nos Concept todos e fazer um com um pedaço de cada um.

Vou colocar os Concepts a medida que escrevo um bocado de texto sobre cada um pois senão são só stats.

Mapa dos Burial Grounds


O Jorge sugeriu colocar o mapa  no blog... aqui esta ele.

No ponto 5 fica o tunel que leva a sala onde estava o artefacto.

Sakura's Points of views

Dimitri:
Amigo de longa data. Talvez a única pessoa que confie neste grupo.
Ultimo pensamento: Esta a ser usado , assim como todos nós.

Leynade:
Muito misterioso e fechado. Não sei nada dele, não confio nele e já deu razões para não acreditar nas palavras dele. Apesar de todo tem um bom comportamento.
Ultimo pensamento: Mais razões para ter cuidado.

Rakanishu:
Tem a puta da mania, acha-se "Leader" de algo que não existe, pelos visto é fanático por dinheiro e por coisas valiosas. Gosta muito de brincar com fogo e provocar os outros seres vivos.
Não confio muito nele, apesar de que nos últimos dias ele tem se mostrado mais "bondoso".
Ultimo pensamento: Desisti da ideia de cobrar os curativos.

Mhifrim:
Outro que tem a mania que é "Leader" de alguma coisa, pelos visto nem dele próprio, a meu ver é mais um escravo que outra coisa apesar que no ultimo dia fiquei com a ideia que ele era mais um fantoche do Niv-Mizzet.
Também fiquei a saber que teve um passado difícil, talvez seja por isso que ele não tenha misericórdia com os seus inimigos.Será que esta a seguir os passos do(s) seu(s) inimigo(s).
Ultimo pensamento: Nunca tentar entrar na Guild Izzet.

10 de abril de 2009

10 Seleszeni, 9013

Pela manha voltámos para o tenth district. Como já há uma semana que andava com este grupo e não via um zib que fosse, decidi que iria ficar pelo escritório para ver se aparecia algum trabalho para me encher a bolsa. O resto do grupo decidiu ir á Gnat Alley para saber mais sore o assassinato da Scarlet mas, duas semanas após o acontecimento e sendo uma zona onde assassinatos são o prato do dia , achei que não ia dar em nada.

Durante a tarde bateu-me a porta um colector de impostos chamado Zagi, que me pediu para ver os registos que acedi. Depois de investigados os registos pediu-me 75 zibs de imposto, que paguei prontamente. De repente comecei a sentir a necessidade de proteger o grupo. O Sr. Zagi perguntou-me se ja tinha um advoquist para me defender na audição em tribunal caso fosse preciso. Disse que não tinha e que achava que não seria necessário, pois tinha total convicção da minha inocência. Surpreso o Sr. Zagi disse "Não precisa!?!", dada a reacção do homem tentei perceber se ele sabia alguma coisa que eu não soubesse, mas pareceu-me que era mesmo supresa por eu querer enfrentar o tribunal sozinho. Perguntei-lhe se me poderia então recomendar um advoquist barato, e aceitável, e ele recomendou-me a senhora Veronica Prosanc. O Sr Zagi despediu-se e saiu. A toda a velocidade sai também correndo em auxilio do resto do grupo.

Deixei de sentir a necessidade de os proteger ja na Gnat Alley. Mesmo assim procurei por eles. Acontece que eu não os encontrei, eles é que me encontraram. Estavam todos bem aparentemente.

Pelo que me contou a Sakura, eles estavam a ser vigiados por uma silhana, a Sakura ainda conseguiu perceber um sinete verde e branco, mas nenhum de nós o reconheceu pela descrição que ela nos deu. A sakura conseguiu seguila pelos telhados mas, deixou-a fugir, depois desta lhe dizer que nos andava a vigiar porque tinha sido ordenada a tal.

9 de abril de 2009

Sessão Pós-Pascoa

Ola herois de Ravnica, é so para avisar que a proxima sessão será na quarta-feira 15/03/2009 por volta das 21h na casa do Luís.

Fiquem bem, boa pascoa.

P.S. : Não se esqueçam de distribuir a experiencia, se tiverem duvidas, ou se quiserem que eu aprove novas abilidades, enviem-me um mail detalhado com aquilo que pretendem.

2 de abril de 2009

9 Seleszeni, 9013

No final da tarde, enquanto nos preparávamos para receber o pagamento pelo serviço, apareceu uma patrulha de Wojeks que sabia que nós os cinco tínhamos passado pela mesma rua onde o flame-kin enlouqueceu. Acusada a nossa identidade, pediram-nos para os acompanhar ao posto mais próximo para sermos interrogados.

Já no posto pediram-nos dar-mos o nosso nome completo e morada, após fornecer-mos as informações pedidas, pediram-nos para entregar-mos os nossos pertences, para serem examinados. Tomaram especial interesse no meu bilhete para o espetáculo "Guilds at War" que fora cancelado devido á erupção de outro flame-kin no tenth district. Questionaram-me sobre como obtivera o bilhete, ao que respondi honestamente que o comprara na bilheteira. Tentaram pressionar-me para obter uma confissão para algo que eu não cometera. Acabaram por me convocar a uma audiência em tribunal para data ainda por determinar. Ordenaram que assina-se um termo de residência e um termo de responsabilidade pelo bilhete, ao que acedi sem outra escolha. Por fim soltaram-nos. Voltamos para o Pivlic, que parecia amedrontado por termos sido convocados pelos Wojeks. Talvez este imp tenha algo a esconder da justiça e pense que a Liga dos Wojeks nos use para chegar até ele.

1 de abril de 2009

Intro e Criação de Personagens

Bem, olá a todos e tal. Bem-vindos ao meu canto neste blog. Sou a mais recente vítimas destes dois DMs e vou andar práqui a escrever umas ideias.

Até gostava de manter um diário IC como os outros jogadores tão a fazer mas não posso porque o meu personagem não sabe escrever. Por isso vou mandar uns filetes sobre o sistema de jogo e assim.

Antes de mais nada, vou aproveitar para falar um bocadito da minha experiência como jogador. Já ando nos PnPs há bastantes anos. Já joguei em muitos sistemas diferentes e conheci montes de estilos de jogar DMar. Portanto, esta cena de RPG sem classes não é nova para mim. Aliás, até gosto bastante. Decidi optar por um personagem muito parecido com o Bárbaro de DnD 3.5 porque tava com bastantes saudades de jogar um personagem desses, que é provavelmente o meu estilo preferido - o brutamontes pouco inteligente que quer resolver tudo à porrada.

Portanto, para mim, a criação do personagem foi fácil. Já tinha bastantes ideias e o trabalho com o DM foi bastante rápido. Como o sistema está fortemente baseado em 3.5, foi fácil criar todas as habilidades que eu queria. Infelizmente o resultado final ficou um bocado desiquilibrado (forte demais - eu sou bom!) e acabamos por fazer uns ajustes na segunda sessão. Mas por mim foi fixe porque ainda fiquei mais próximo do meu conceito.

A única cena da criação de personagens que gostei menos foi o processo de escolher guilda - ou melhor a falta dele. Acho a ideia de sortear a Guild um bocado infeliz. Percebo que os DMs queiram impedir os jogadores de escolher uma guilda meramente pelas stats ou então escolher uma guild e depois não conseguir jogar um personagem que lá encaixe. Mas isso se calhar resolvia-se melhor escondendo as stats da guild e explicando bem aos jogadores o que seria esperado deles na guild. Pessoalmente, acho que o Skaar dava um Gruul maravilhoso mas não quis arriscar que ele calhasse nos Azorious ou Selesnya. Com a minha sorte, era logo isso...

Para terminar, deixava a solução de arranjar um sistema um bocado mais estruturado para construir personagens de "nível 1" - talvez alguma coisa baseada em pontos ou assim? Eu fiquei muito satisfeito com o personagem que construí mas as coisas não são lá muito fáceis de balancear assim. Outra coisa que se podia fazer era atribuir um custo qualquer a pertencer a uma Guild e assim os jogadores já podiam escolher as suas (quero experimentar um Rogue Orzhov mais tarde).

É tudo por agora. Prá próxima falo do processo de "levelling" que também acabou por ser feito juntamente com a criação de personagem por eu ter entrado mais tarde.